jueves, 10 de diciembre de 2009

Andamos perdidos...

Y si, la verdad que la informática hace que uno no tenga tiempo para hacer las cosas que a uno realmente le gustan. Y no digo solamente publicar en un blog, sino que a veces uno se olvida de lo que realmente es importante. Familia, amigos, uno mismo.
Por eso tenemos que llamara una rebelión. ¿Porque los carpinteros no entregan las cosas a tiempo y nadie le dice nada? ¿Porque el aeropuerto de carrasco nuevo hace un mes que se debería haber inaugurado al público y nadie se ha muerto? Entonces, ¿Porque si uno demora más de 2 horas en responder un mail le caen con todo? Rebelión de informáticos ya!

sábado, 9 de mayo de 2009

Uno de los lobos.-

Este post es cortito y en realidad es para recomendar un blog de un conocido mío, Tim Coulter. Si bien el se considera un junior en el área de testing y calidad, este mundo está lleno de gente que seguro sabe menos que el y se creen seniors (posiblemente me encuentre en ese grupo). 

domingo, 12 de abril de 2009

Fin de semana de la nostalgia.

Estos días de licencia estuve haciendo un poco de nostalgia informática. De hecho, estuve jugando pura y exclusivamente con emuladores de computadores viejos.

Cuando chico, tuve una TK-95 (clon de las ZX-Spectrums), así que el emulador de ZX-Spectrum siempre está a mano en cualquier PC que tenga. De hecho, no es que se necesite tampoco tanto PC. Un XT era suficiente para tener más poder de cálculo que un procesador Z80 que era con lo que venía equipado estas máquinas. A pesar de su capacidad reducida, debe ser la máquina con mayor cantidad de juegos en el mercado de aquella época. La razón: el costo. Estamos hablando de equipos que podían ser adquiridos por precios realmente razonables y, por ejemplo en Uruguay, se podían adquirir hasta en las casa de electrodomésticos. Adjunto alguna captura de uno de mis juegos favoritos de Spectrum: el Target Renegade. Si, se que los gráficos son medio feitos, pero piensen que para programar estos juegos, los programadores contaban con 48 KB de memoria RAM y 8 colores (bueno, 16 si contamos el brillo apagado o encendido). O sea, tenían para programar un juego entero lo que otros, hoy por hoy, usan para poner el gráfico de la camiseta de alguno de los enemigos. Había un tema igual con estas maquinitas que eran un poco paspante y que a la vez formaba parte de su encanto y de su folclore: funcionaba conectado a la televisión (creo que parte de mi miopía se lo debo a eso) y los programas se cargaban en cassete. Si, en casette. Tiempo promedio de carga de un juego: 5 minutos (si funcionaba, a lo mejor pasaban 5 minutos, el tipo calculaba el CRC, no le daba y error de lectura contigo). En fin, toda una época que claramente, no tuvo el futuro que se vino luego y no tenía herramientas tampoco para adaptarse. Para los que quieran ver este equipo en funcionamiento, en casa tengo uno, pero lo mejor es que echen mano al emulador  Spectaculator (http://www.spectaculator.com/). Por lejos el mejor emulador y aunque es pago, ya va a haber quien les provea un crack. Para que vean lo bien que está emulado, puede emular la carga de un archivo .TAP (de cassete) en tiempo real con los ruiditos (si, se me pianta un lagrimón).


Lo que si recien incursioné este fin de semana y es el gran causante de escribir este articulo es haber estado jugando con el UAE (http://www.amigaemulator.org/). Y aquí fue que redescubrí una de las grandes maravillas de la tecnología: La Amiga 500. Con solo 2 años de diferencia entre el lanzamiento de un equipo y el otro (1983 la spectrum, 1985 la Amiga de Commodore), tenía algunas ventajas sorprendentes de capacidad. El primero, la capacidad de procesamiento. Estos equipos venían con la serie 68000 de procesadores de Motorola (los que leyeron el Tannenbaum lo habrán escuchado nombrar), lo cuál implicaba una velocidad de 7.5 MHZ (contra los 3.5 del Z80) y una capacidad de 32 bits. Si, escucharon bien, 32 bits. Los procesadores de Intel tuvieron que esperar hasta el 80386 para lograr lo mismo, por lo que estábamos hablando de la crema de la crema. Lo otro, era que el Amiga 500 (y el resto de la gama que incluía la 1000, la 1200) estaban pensadas como máquinas de multimedia. De esta manera, podían manejar 4096 colores en 640 x 400, lo cuál era muy diferente a lo que tenías en otros equipos hogareños disponibles en Uruguay (un PC en aquellas épocas, lo tenías disponible con placas gráficas Hércules monocromáticas o CGA de 16 colores, con resoluciones incluso menores). Para que lo vean, les adjunto dos capturas de juegos que para PC eran muy similares, pero estamos hablando de juegos de principio de los 90 (cuando los PC ya batallaban el mercado, eso si, el scroll de pantalla en los juegos no se comparaba ni de casualidad). Los juegos son Cannon Fodder (de Sensible software, quienes hicieron también el GRAN Sensible Soccer) y Lotus Challenge 2, por lejos uno de los mejores juegos de autos de aquella época. 



Se que las comparaciones son odiosas, pero van dos capturas del mismo juego: Robocop, año 1989. Versión Amiga vs. Versión Spectrum. Igual digamos que con las diferencias de hardware la gente de Spectrum se la arreglaba bastante...






Lo otro que no se puede mostrar pero que creo era lo más llamativo de la Amiga, era el sonido. Estereo, cuatro canales, 8 bits. O sea, música tecno en estereo que sonaba realmente bien, con capacidad de síntesis de voces y todo. Para eso había que esperar las Sound Blaster en los PC. Una maravilla que incluso hoy llama la atención mirando el tema en retrospectiva.

Si quieren encontrar Juegos para ambos computadores, entren a http://www.thegamearchives.com. Lo mejor que he encontrado en cuanto a cantidad de títulos.

Ahora bien, lo otro que me llama la atención es como una empresa como Commodore da a bancarrota en 1994 habiendo tenido esa joya entre manos. No se si se administraron mal o lo que sea, pero hay algo que si me llama la atención y es como el mercado, estando este equipo en la calle no se movió hacia el, sino hacia el PC de IBM, cuando en precio incuso era más caro y de menor tecnología. Lo bueno no siempre es lo más popular y en este sentido este es otro caso. Quizás (si alguien tiene esa época más clara, me puede ayudar), el hecho de que el PC se comenzara a utilizar en las oficinas y ganara su reputación de computadora "seria" pudo haber ayudado a que se hiciera popular. Quizás el hecho de que el PC se haya convertido en una plataforma abierta (expansible) y la Amiga haya sido una computadora propietaria y cerrada, haya hecho que la gente pensara que comprar un PC era una mejor inversión. La verdad que no lo tengo muy claro. Sin embargo quería por lo menos contarle al que ande en la vuelta como muchos de nosotros encontramos la pasión por las computadoras en estos equipos y como nos pasamos varios minutos de nuestra vida frente a la vidriera de Compushop en el Gaucho deseando no solo que fuera nuestra amiga, sino también si se podía, nuestra amante.



martes, 17 de febrero de 2009

U2 3D


A pedido del público bloggero, pasare a comentar este engendro tecnológico que se dio en llamar U2 3D. Previo a eso un par de disclaimers. Primero: soy fanático de U2 (junto a R.E.M. mis bandas favoritas). Segundo, yo estuve en el segundo recital del Vértigo Tour en Buenos Aires, parte del cuál esta reflejado en esta película. Así que si se me ve la hilacha, sepan disculpar.
Tratando de ser objetivo, diré para empezar que la entrada al cine esta carita. 175 mangos es caro. Sin embargo, yo cambiaría el caro por oneroso y diría que cada peso de la entrada se desquita luego de que estas en el cine. NADA que ver una película vista en 3D que común, incluso en los cortos.
En el caso de U2 3D, lo que no se puede decir es que la experiencia es la misma que estar en el recital. En el recital no estás a 20 centímetros de Bono ni podes sobrevolar el estadio ni podes ver el mástil de la guitarra de The Edge apuntándote a la cara. No, por más cerca que estés del escenario (yo estaba a metro y medio cuando fui) no vas a sentir eso. A nivel técnico, salvo algunas excepciones (por ejemplo, en los planos muy cercanos, da la sensación de que da pantallazos, como si fuera un juego de PC en los 90) es brillante. La sensación de 3D es impresionante, la batería de Larry Mullen en perspectiva, los atriles de los micrófonos pasando entre vos y los músicos... simplemente impresionante. Eso, juntado con el manejo de sonido sorround, es una sensación impresionante. En particular, hay una escena en donde apuntan en primer plano a Bono, el cuál con su mano derecha casi te toca la cara mientras detrás tuyo (en todos los sentidos) sentís a The Edge haciendo los coros... Impresionante. A modo anecdótico, el tipo que estaba sentado enfrente de mí cuando comenzó la película, casi se liga una puteada de un servidor porque pensé que se había parado.
La filmación aprovecha bien el tema 3D, poniendo incluso algunos chiches extras, como la ciudad hecha de dibujos al final de la película. Después, U2 como siempre es excelente. Sin lugar a dudas, de los mejores shows que podes ver en vivo en tu vida. Vale la pena aunque fuera en 2D.
A modo de palo, me hubiera gustado tener algún extra de la actuación. Un Backstage, una entrevista, un paneo de la gente haciendo la cola (para nosotros, los que tenemos aguante e hicimos 7 horas de cola para estar en el golden circle). Eso hubiera estado bueno, aunque comprendo que una cámara 3D no es algo que podes sacar a pasear por Algorta y Libertador. Pero sería algo así como la frutilla de la torta.
En resumen: si tenés 175 mangos, anda. No te vas a arrepentir. Es más, salí del cine y empezá a ahorrar de nuevo. Porque créeme, cuando salgas de la película vas a querer ir a un recital de los tipos en vivo. Aunque no seas fanático como yo.

lunes, 16 de febrero de 2009

No se me ocurre nada...

Eso, no se me ocurre nada para comentar ni publicar. Tal vez lo que se podría hacer es tipo "Aquí está su blog". Usted tire un tema, yo lo comento...

sábado, 3 de enero de 2009

Benny Hill

Si hemos juntado firmas para que pasen a Capussoto... ¿porque no juntar firmas para que pasen de nuevo en Uruguay al gran Benny Hill? La mia seguro la tienen...